Gaming Barometer: focus 2024

Nieuwe cijfers en belangrijke trends: RMB en Sparkers presenteren hun gaming barometer 2024. Ontdek waarom videogames onmisbare media zijn. 

gebruikersgroep gaming verbonden drie personen pictogram paars

Gaming, streaming, engagement: een dynamiek die sterk blijft

Na een eerste editie die geprezen werd om haar helderheid en diepgang, zetten RMB en Sparkers hun analyse van de Belgische videogame- en e-sportmarkt voort met een update van de gaming barometer voor 2024. Het doel blijft hetzelfde: merken concrete data bieden om inzicht te krijgen in deze markt, waar het publiek zeer talrijk, jong, betrokken... en steeds meer 'connected' is.

Gaming is immers niet langer enkel een vrijetijdsbesteding, gaming groeide uit tot een volwaardig medium. In 2024 bevestigt de videogame zijn leiderspositie in digital entertainment, vooral dankzij populaire franchises zoals EA SPORTS FC 25, Call of Duty of Minecraft, maar ook door de steeds sterke toename van livestreaming.

Vraagt u zich af hoe u in België reclame kunt integreren in gaming? Dankzij deze verbeterde barometer geven we u cijfermatige en actiegerichte antwoorden. 

Barometer op de kruising van medium en entertainment

Deze bijgewerkte barometer 2024, het resultaat van een strategisch partnership met Sparkers, schetst een accuraat beeld van het gedrag van Belgische gamers, de monetisatie van videogames, de gebruikte streamingplatformen en de populairste games van het moment.

De trends spreken voor zich:

  • ondanks een daling van de totale omzet ten opzichte van 2023 blijft gaming de topcategorie in digitaal entertainment in België;
  • de consumptie van videogames digitaliseert verder (75% van de gemiddelde kwartaalconsumptie in 2024 versus 67% in 2023), hoewel retail (webshops & fysieke winkels) blijft pieken in de eindejaarsperiode;
  • livestreaming blijft dagelijks hoog scoren: 158.000 Belgische kijkers (versus 140.000 in 2023) volgen elke dag een live stream;
  • virtuele sport laat zich ook gelden: het voetbalsimulatiespel EA SPORTS FC 25 blijft een sterke economische motor die een omzet genereert van ruim € 13,6 miljoen;
  • Minecraft blijft de absolute koploper in VOD (video on demand) en League of Legends domineert dan weer de livestreams. 
Vrouw met bril die wijst
158K

Gemiddeld aantal Belgen dat dagelijks een live stream bekijkt

67M

Totaal aantal uren live streaming in 2024

1,6M

Aantal VOD-views per dag in 2024

man die videogames speelt en een augmented reality-headset draagt

Andere kernresultaten

  • de populairste videogames in België zijn actiekaskrakers of voetbalspellen, met sterke digitalisering (Call of Duty, EA SPORTS FC, Dragon Ball).
  • bijna 79% van de gameverkopen is digitaal in het 3de kwartaal 2024, met een blijvende verschuiving van retail naar game streamingplatformen zoals PlayStation Network, Steam of Xbox Live.
  • YouTube Gaming haalt recordaantallen. De VOD op Youtube bereikt dagelijks 1,6 miljoen views. Ongeveer één op zes Belgen kijkt dagelijks een video op aanvraag.
  • Belgische contentmakers winnen aan invloed, met onder anderen Le Coyotte Pilote, die meer dan 119 miljoen views telt, en Wazz met 1,6 miljoen abonnees.

Wilt u de volledige barometer 2024 ontvangen?

Download hier de volledige PDF

Andere belangrijke resultaten

  • De populairste videogames in België zijn sterk gedigitaliseerde action & football blockbusters (Call of Duty, EA SPORTS FC, Dragon Ball).
  • In het 3e KW 2024 is bijna 79% van de gameverkoop digitaal, wat wijst op een constante verschuiving van retail naar game streaming platforms zoals PlayStation Network, Steam of Xbox Live.
  • De bereikcijfers van YouTube Gaming pieken. VOD op YouTube haalt 1,6 miljoen views per dag. Bijna één Belg op de tien bekijkt dagelijks een video op aanvraag.
  • De Belgische content creators winnen terrein, met name 'le coyotte pilote' met in totaal ruim 119 miljoen views per jaar en' Wazz' met 1,6 miljoen abonnees.
Zin om te praten? Neem contact op met een expert

Gerelateerde content

Alle blogartikelen & studies