‘Non peut-être’ revient sur Twitch

Et si votre marque faisait partie des conversations qui comptent vraiment ? Après avoir démontré qu’un talk-show interactif sur Twitch pouvait devenir un véritable média, ‘Non peut-être’ revient pour une 2ème saison. Conçu et produit par Slice, ce format belge réunit streamers, invités et communautés autour de débats en direct, où le chat participe activement aux échanges. Une opportunité unique pour les annonceurs de créer un lien authentique avec une audience Gen Z difficile à atteindre via les médias traditionnels.

Le retour d’un format conçu pour Twitch

Lancée en 2025, la 1ère saison de ‘Non peut-être’ a marqué une étape importante dans les possibilités d’utilisation de Twitch par les marques. Pensé dès l’origine pour la plateforme, le talk-show a démontré qu’un contenu natif pouvait générer engagement, proximité et conversations authentiques.

Porté par des créateurs belges influents, le programme réunit streamers, invités et communautés autour des tendances qui animent les jeunes générations, de leurs passions du moment ou des sujets qui façonnent leur quotidien. Ici, le public ne regarde pas simplement une émission en direct sur Twitch : il participe activement via le chat. Ce qui fait la force du concept ? Des échanges spontanés, une forte interaction en temps réel et une liberté éditoriale qui respecte pleinement les codes de la plateforme de streaming interactif.

La saison 2 poursuit cette dynamique avec deux nouveaux épisodes diffusés les 30 avril et 25 juin 2026, toujours en direct sur Twitch.

Quand Twitch devient un média pour les marques

Comment les marques peuvent-elles sponsoriser un talk-show sur Twitch ? En devenant partie intégrante de l’expérience. ‘Non peut-être’ privilégie une intégration naturelle qui respecte autant les attentes de l’audience que les objectifs des annonceurs.

Pendant le livestream, les possibilités sont nombreuses : mentions de marque, présence du logo à l’écran, product placement, intégration du produit dans les échanges ou encore utilisation concrète par les animateurs. Le tout sans interrompre l’expérience utilisateur.

L’impact se prolonge également avant et après l’émission grâce aux stories teasing, publications X, reels Instagram, vidéos TikTok, best-of YouTube et contenus relayés par les créateurs. Chaque épisode devient ainsi un véritable écosystème éditorial multicanal.

Pour les marques, c’est l’opportunité d’associer leur image à un format vidéo innovant capable de créer de l’engagement, de la mémorisation et de la proximité avec une audience jeune et difficile à toucher ailleurs.

logo twitch
créativité peinture picto mauve

Samsung, partenaire de la saison 2

Le premier épisode de cette nouvelle saison, à nouveau entièrement produite par Slice, explore deux univers particulièrement populaires auprès des communautés Twitch : le roleplay et le cosplay. Deux thématiques qui permettent d’aborder des usages concrets de la technologie dans le quotidien des créateurs.

La première partie est consacrée à la confidentialité et à la sécurité numérique. La seconde met en lumière l’importance de la photographie mobile dans l’univers du cosplay, notamment dans des conditions de faible luminosité. Einifox, Nensha et Nickyy animent les échanges entourés d’invités issus de la scène cosplay belge.

Partenaire de cette 2ème saison, Samsung s’intègre naturellement au programme. Les smartphones et tablettes de la marque sont utilisés en direct par les créateurs, tandis que les fonctionnalités photo, la sécurité des données et les usages mobiles sont illustrés à travers des situations réelles.

Cette collaboration démontre comment une marque peut enrichir une émission participative en ligne sans dénaturer son authenticité, tout en bénéficiant d’une visibilité cohérente avec les attentes de la communauté.

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