Videogames en e-sport bieden je nieuwe perspectieven.
Gaming is booming
Wereldwijd en ook bij ons boeken videogames en e-sport razendsnel vooruitgang.
Videogames worden vandaag bovendien niet enkel door gamers geconsumeerd, ze zijn ook een zeer populaire vrijetijdsbesteding voor talloze 'watchers' geworden. Deze doelgroepuitbreiding opent voor marketing en reclame nieuwe mogelijkheden.
Vraagt u zich af of dit nieuwe medium iets voor u is? RMB en Sparkers, leider in het segment van data-analyse voor de gamingmarkt, gingen onlangs een strategisch partnerschap aan, om cijfers en metingen te delen met adverteerders en zo de reikwijdte van dit nieuwe communicatiekanaal, in de wereld en in België, te vatten.
Een driemaandelijks barometer
Het sterkproject van de samenwerking tussen RMB en Sparkers is de lancering van een driemaandelijkse barometer met de belangrijkste indicatoren om de groeiende impact van gaming te meten. Deze barometer is gebaseerd op een nauwkeurige datavergaring via declaratieve bronnen en realtimemetingen op Live Streaming- en VOD-platformen.
De eerste balans die RMB's MarCom-afdeling en Sparkers in mei 2024 opmaakten, benadert gaming vanuit verschillende invalshoeken. De studie…
analyseert het gaming-bedrijfsmodel. Hoe is de game-ervaring geëvolueerd? Hoe zijn de verschillende stakeholders (spelers, partners, platformen, media, enzovoort) toegenomen en welke rol spelen ze tot nog toe in de waardeketen? En vooral, hoe zijn de inkomsten die deze markt genereerde, geleidelijk gestegen?
maakt een situatieschets van videogaming die, op het gebied van digitaal entertainment, wereldwijd de leidende sector blijkt te zijn. Hoeveel individuen telt de totale gamerspopulatie? Wat zijn de populairste segmenten, media en sites?
gaat in op de sterke opkomst van e-sport (elektronische sporten), die met officiële toernooien, professionele spelers en fan communities de evolutie van gaming aanzienlijk stimuleert. E-sport op hoog niveau wordt vaak gefinancierd door sponsors en de inkomsten uit streaming, die dikwijls reclame bevat.
gaat uitgebreid in op de Belgische gamingmarkt, die steeds meer liefhebbers aantrekt, ook al is die minder ontwikkeld dan de Duitse of de Franse.
4,5M
Aantal gamers in België (2023)
31jaar
Gemiddelde leeftijd van gamers in België
140K
Aantal Belgen die dagelijks live gaming streams bekijken
Andere belangrijke resultaten
37% van de Belgische gamers is ouder dan 35 jaar.
Bijna 1 op de 2 gamers is een vrouw. Het aandeel vrouwen is de afgelopen 15 jaar blijven toenemen.
De livestream-'watchers' hebben een jonger profiel dan de gamers.
In 2023 waren de drie door Belgen meest bekeken livestream-games: League of Legends, GTA V en Fortnite.
Ben je een cijferspecialist? Download onze gaming barometer